VR, AR und Virtuelle 360° Touren

Augmented Reality, Virtual Reality und 360° Touren können für viele Menschen verwirrend sein. Sie sind alle unterschiedliche Technologien, aber sie haben einige ähnliche Anwendungen.

Augmented Reality wird vor allem von der Spieleindustrie genutzt und legt interaktive Inhalte über die reale Umgebung – zum Beispiel Pokémon Go oder Ingress. Mit deinem Handy oder Tablet kannst du eine Anwendung erleben, die die Augmented Reality Technologie nutzt, um ihre Grafiken über das Bild zu legen, das du in der realen Welt vor dir siehst. Dies ermöglicht es Spieleentwicklern, immersive Erlebnisse zu schaffen, bei denen die Nutzer das Gefühl haben, Teil des Geschehens zu sein, anstatt nur als Zuschauer daneben zu stehen.

Damit AR-Anwendungen richtig funktionieren, brauchst du Zugang sowohl zu GPS-Daten als auch zu die Kamera des Telefons – sonst kann die App deinen genauen Standort nicht verfolgen oder deine Umgebung erkennen. Das Nutzererlebnis basiert komplett auf dem, was du mit dem Bildschirm deines Mobilgeräts sehen kannst.

Virtual-Reality-Apps verlassen sich auf Headsets und Videobildschirme, statt auf Standard-Smartphone-Technologie wie Kameras, GPS und Touchscreens. Ein VR-Headset verfügt über ein hochauflösendes Display für jedes Auge, das es dir ermöglicht, 3D-Grafiken so zu sehen, als ob sie direkt vor dir wären. Auch Soundeffekte werden simuliert, sodass du – genau wie bei Augmented Reality – das Gefühl hast, in die virtuelle Welt einzutauchen, und das bequem von zu Hause aus.

Virtual Reality nutzt modernste Technologien wie Motion-Tracking und Head-Mounted-Displays (HMDs), um den Nutzern eine immersive Erfahrung von natürlichen 3D-Umgebungen zu ermöglichen, die nur durch die Schöpfer der Software begrenzt. Du kannst ein VR-Headset benutzen, um eine virtuelle Welt zu erkunden und mit deren Inhalten zu interagieren. Am bekanntesten ist sie für Gaming-Anwendungen, aber sie kann auch in Multimedia-Bereichen wie Unterhaltung, Bildung, Film, Kunst, Reisen und Tourismus eingesetzt werden.

Virtual Reality gibt es schon seit geraumer Zeit – seit den 1970er Jahren – aber erst in jüngster Zeit gab es einen rasanten Fortschritt in der Technologie, der sie für die Verbraucher zugänglicher gemacht hat. Die Oculus Rift ist jetzt auf modernen PCs zu erschwinglichen Preisen (um die 400€) weit verbreitet und es erscheinen auch Headsets für Smartphones wie die Samsung Gear VR (die bald mit Google Daydream funktionieren wird). Allerdings benötigen diese Geräte leistungsstarke Prozessoren und sind noch nicht für den alltäglichen Gebrauch auf dem Handy oder Tablet geeignet .

Wie bei den 360°-Touren bietet diese Technologie einen Panoramablick auf Orte aus jedem Winkel – so können Nutzer die Szene erkunden, indem sie einfach ihr Smartphone oder Tablet in jede Richtung bewegen. Sie funktioniert in der Regel auf Standard-Mobilgeräten, ohne dass ein Headset benötigt wird. Der Nutzer kann nach oben, unten und rundherum schauen, um alles zu sehen, was sich dort befindet. Das gibt ihnen ein viel besseres Gefühl dafür, wie es ist, an dem Ort zu sein, wenn sie ihn mit ihrem Gerät betrachten, als wenn sie sich nur statische Bilder desselben Ortes anschauen.

Die virtuelle Realität ist unabhängig von deinem Standort. Augmented Reality nutzt deinen aktuellen Standort als Teil des Erlebnisses (weil es auf GPS-Daten beruht). Allerdings können sowohl Augmented Reality als auch Virtual Reality Apps Cloud-Dienste für die Verarbeitung benötigen , was bedeutet, dass du eine stabile Internetverbindung brauchst, egal wo du bist.

VR-Headsets haben ihre eigenen eingebauten Displays, während bei Augmented-Reality-Apps das Bild über deine Sicht auf die reale Welt gelegt wird:

Seit vielen Jahren werden verschiedene Begriffe für Virtual-Reality-Systeme verwendet, die sich jedoch je nachdem, wer von ihnen spricht und zu welchem Zeitpunkt der Geschichte, unterscheiden: HMD (Head Mounted Display) – dieser Begriff war zunächst in den 1970er Jahren weit verbreitet, als er in Gebrauch kam. Damals wurde er hauptsächlich mit Militärpersonal in Verbindung gebracht, das Kopfbedeckungen trug, die mit einem Computersystem verbunden waren, das Informationen lieferte. Nur sehr wenige Verbraucherprodukte nutzten diese Technologie in der Vergangenheit. Heutzutage bezieht sich ein HMD in der Regel auf ein Gerät, das ein Smartphone oder Tablet hochhält ein paar Zentimeter vor deinen Augen und ermöglicht es dir, mit Virtual-Reality-Anwendungen zu interagieren.

VR – der Begriff wurde ab den 1980er Jahren häufig in Science-Fiction-Filmen verwendet. Heute wird er austauschbar mit „Virtual Reality“ verwendet. Allerdings steht er eher für eine immersivere Erfahrung, da er in den Medien und der Unterhaltungsindustrie über viele Jahrzehnte populär dargestellt wurde. Eines der ersten Male, dass die VR-Technologie in einem Film gezeigt wurde, war zum Beispiel in Stanley Kubricks Film 2001: Odyssee im Weltraum von 1968. Das Gerät, das von Keir Dulleas Charakter getragen wurde, wird heute gemeinhin als „HMD“ bezeichnet (aber wir sind uns nicht sicher, ob es das tatsächlich ist oder nicht).

VR-Headset – das der Begriff „Virtual-Reality-Headset“ wurde in den 1990er Jahren verwendet, um ein Gerät zu beschreiben, das 3D-Grafik und Sound für einen PC-Computer bereitstellte. Es war tragbar, aber nicht tragbar wie die heutigen VR-Headsets.

VR – mit seinen Wurzeln in der Virtual Reality- und HMD-Technologie wird dieser Begriff im Laufe der Zeit wahrscheinlich immer beliebter werden, da er verallgemeinert, worum es bei diesen Technologien geht. Derzeit verwenden viele Unternehmen die Begriffe „VR“, „AR“ (Augmented Reality) oder sogar „360°-Videotouren“ austauschbar, wenn sie ihre Produkte beschreiben, was zu Verwirrung führen kann, da sie jeweils für völlig unterschiedliche Arten von Inhalten stehen: 360°-Videos – es gibt derzeit zwei Arten von Hardware: Consumer-Kameras wie GoPro oder Ricoh Theta, professionelle Geräte wie z.B. Giroptic 360cam und Softwareprogramme für immersive Videobearbeitung wie RICOH THETA V Virtual Reality: High-End VR-Headsets bieten in der Regel die Möglichkeit, mit virtuellen Umgebungen zu interagieren (z.B. mit handgehaltenen „Puppen“ in Playstation’s VR Worlds) Augmented Reality – AR-Apps bieten digitale Informationen über einen bestimmten Ort oder Bereich, aber diese Informationen werden über reale Videoaufnahmen von deiner Smartphone- oder Tablet-Kamera gelegt. Diese Art von Inhalten kann zusätzlichen Text, Grafiken, 3D-Objekte, die auf deine Umgebung reagieren, etc. beinhalten.

Interaktive mobile Touren beziehen sich auf eine App, die es dir ermöglicht, virtuell in einen Raum einzutreten, indem du entweder 360°-Videoloops ansiehst oder die volle Kontrolle über die Kamerabewegung übernimmst So kannst du einen Raum aus allen Blickwinkeln sehen, als würdest du dort in echt stehen.